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Siji et Sokoban, variantes de
solitaires
Jeu des cinq quilles
Au jeu des cinq quilles, chaque joueur a le droit de faire tomber une quille
ou deux quilles voisines. Celui qui fait tomber la dernière a gagné. Qui a
une stratégie gagnante: le premier ou le second joueur ? Quelle est cette
stratégie ? A
rapprocher du jeu de Nim >>>
Les jeux
de guerre "Il y a beaucoup de
jeux de guerre : le Monopoly, Rome contre Carthage, la Conquête du Monde,
la Bataille navale, le Morpion,
la Guerre froide, les Grandes Manoeuvres, et même les
dames. De tous ces jeux de guerre, seul, comme
l'indiquait sans embages le Time du 22 avril 1966, le Go peut prétendre
à une réelle contemporanéité : "The strategy (of Go) bears more
than a passing ressemblance to Mao Tse Tung's Guerilla Primer." Il
suffit en effet de se souvenir de la bataille connue sous le nom de Dien
Bien Phu >>>
Les 4 as de O'Connor
"Le magicien demande à l'un des spectateurs de choisir un nombre compris
entre 10 et 20. Il distribue ce nombre de cartes et en forme une pile sur la
table. Les deux chiffres du nombre choisi sont ajoutés, et un nombre de cartes
égal à la somme obtenue est enlevée de la pile et replacé sur le jeu. La
carte restant au-dessus de a pile restante est mise de côté, figure tournée
vers la table. La pile est ensuite replacée sur le jeu. Le magicien demande à
nouveau un nombre compris entre 10 et 20 et répète les opérations
précédentes. Il continue ainsi jusqu'à ce que quatre cartes soient retirées
du jeu. Elles sont alors retournées. Ce sont les quatre as." (Martin
Gardner)
Apprendre réfléchir
"Lorsqu'on
est face à un étudiant, la principale difficulté
consiste à lui apprendre réfléchir et non
ce à quoi il doit réfléchir. Nombre de
nos étudiants ont de la peine à résoudre
les problèmes exigeant une pensée analytique et,
lors des examens, nombre de critères censés mesurer
l'aptitude scientifique fonctionnent sur le mode du Trivial
Pursuit, sans véritablement prendre en compte les compétences
scientifiques ou les passions sans lesquelles les découvertes
scientifiques ou technologiques sont impossibles".
Yuri Chernyak et Robert
Rose

Jeu de l'oie
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