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Jeux de société

"La tactique, c'est de savoir quoi faire quand il y a quelque chose à faire; la stratégie, c'est de savoir quoi faire quand il n'y a rien à faire" Xavier Tartacov

 

siji   sokoban   siji
Siji et Sokoban, variantes de solitaires

Jeu des cinq quilles

Au jeu des cinq quilles, chaque joueur a le droit de faire tomber une quille ou deux quilles voisines. Celui qui fait tomber la dernière a gagné. Qui a une stratégie gagnante: le premier ou le second joueur ? Quelle est cette stratégie ?

A rapprocher du jeu de Nim >>>

Les jeux de guerre

"Il y a beaucoup de jeux de guerre : le Monopoly, Rome contre Carthage, la Conquête du Monde, la Bataille navale, le Morpion, la Guerre froide, les Grandes Manoeuvres, et même les dames.

De tous ces jeux de guerre, seul, comme l'indiquait sans embages le Time du 22 avril 1966, le Go peut prétendre à une réelle contemporanéité : "The strategy (of Go) bears more than a passing ressemblance to Mao Tse Tung's Guerilla Primer."

Il suffit en effet de se souvenir de la bataille connue sous le nom de Dien Bien Phu >>>

Les 4 as de O'Connor

"Le magicien demande à l'un des spectateurs de choisir un nombre compris entre 10 et 20. Il distribue ce nombre de cartes et en forme une pile sur la table. Les deux chiffres du nombre choisi sont ajoutés, et un nombre de cartes égal à la somme obtenue est enlevée de la pile et replacé sur le jeu. La carte restant au-dessus de a pile restante est mise de côté, figure tournée vers la table. La pile est ensuite replacée sur le jeu. Le magicien demande à nouveau un nombre compris entre 10 et 20 et répète les opérations précédentes. Il continue ainsi jusqu'à ce que quatre cartes soient retirées du jeu. Elles sont alors retournées. Ce sont les quatre as." (Martin Gardner)


Apprendre réfléchir

"Lorsqu'on est face à un étudiant, la principale difficulté consiste à lui apprendre réfléchir et non ce à quoi il doit réfléchir. Nombre de nos étudiants ont de la peine à résoudre les problèmes exigeant une pensée analytique et, lors des examens, nombre de critères censés mesurer l'aptitude scientifique fonctionnent sur le mode du Trivial Pursuit, sans véritablement prendre en compte les compétences scientifiques ou les passions sans lesquelles les découvertes scientifiques ou technologiques sont impossibles".

Yuri Chernyak et Robert Rose


Jeu de l'oie

 
 

 

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Dernière modification le 25 janv. 2004